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&nbES(A.V.G.N)在坦克大战发售后的第一时间就来到了销售游戏的商店。

放眼望去,这里早已排起了长队。

当JAMES排着长队,在严寒中站了大半个小时才购买到坦克大战(49.99美刀)之后,他迫不及待的回到家中,拆开外面的包装,然后立刻被红色的游戏卡带所吸引。

“看这美妙的造型,漂亮的外壳,精美的贴图,还有那不变的摩天轮(他现在已经知道这不是一架纺车了),这才是精品的保证!

坦克大战究竟是一款怎样的游戏呢?会比中国方块更有趣么?我已经连一秒钟都等不了了,让我开始游戏吧!”

&nbES急吼吼的拿起坦克大战卡带,拿在手里左看看,右看看,来回摆弄,然后产生了一个疑惑。

“这游戏……该怎么玩?”

全美不少玩家在这一刻发出了相同的疑问。

毕竟前作中国方块是一款掌机游戏,那就给人带来了一种错觉,或许他们新作同样也是可以直接拿在手上玩的游戏。

很显然天真的玩家们陷入了某种误区。

在自行研究不果之后,JAMES狂翻游戏说明书,然后在目录后的第一页找到了自己想要的信息。

“Nintendo_Entertainment_System?NES游戏主机?WTF?!

想要玩坦克大战还要购买这款游戏主机?!”

&nbES发现自己的预算似乎有点不够了。

事实上坦克大战发售以来,最大的赢家并非阿宅的幻乐园,而是紧随其后将NES投入美国市场的任天堂。

毕竟游戏软件就算再有趣,也无法脱离主机独自运行,如此一来,购买了坦克大战的美国玩家不得不再次来到商店,从货架上将那该死的游戏主机(199美刀)搬运回家。

此刻,出现了游戏历史上绝无仅有的一幕,在短暂的时期内,坦克大战的销量竟然超过了NES游戏主机的销量,游戏软件卖的比游戏主机更多,这也算是一项前无古人,后无来者的成就了。

在坦克大战的影响之下,任天堂的NES迅速打开了美国游戏市场,销量在不断向坦克大战的40W靠拢,任天堂仿佛变成了4个月前的幻乐园,就算产能全开也无法应付市场的需求。

估计此刻,远在日本的任天堂已经乐歪了,而山爷那张严肃的脸上多少都应该流露出些许笑容了吧……

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